MAKALELER





Çevrim içi Tehlilke
‘Kabul etmem uzun zaman alsa da ben bir bağımlıyım.
 





Evet bilgisayar günümüzde artık evimizin vazgeçilmez
 

Öncelikle bir programdan ve fuardan bahsedeceğim.





 

Bilgisayar  tarihi gelişimi içerisinde 1980 li yıllarda










 

Microsoft, bilim adamlarının, video oyunlarının çocukların bilim ve matematik algısını geliştirdiği yönündeki açıklamalarından hareketle, özellikle ABD'deki ortaokul çağındaki çocuklara yönelik eğitim amaçlı hazırlanacak oyun projelerine 1,5 milyon dolar verecek. AA muhabirinin derlediği bilgilere göre, Microsoft, kendi Ar-Ge bölümü başta olmak üzere G4L Enstitüsü (Games for Learning Institute) gibi çok sayıda üniversite ve araştırma kuruluşunun oluşturduğu konsorsiyum için 1,5 milyon dolar bütçe ayırdı.

 

Geçtiğimiz günlerde yayımlanan 'Medyada Şiddet Efsanesi' adlı kitap, şiddet içerikli eğlencenin baş kaynağı olarak bilgisayar oyunlarını gösterirken oyunlar için tüketicilerin, yılda 30 milyar doların üzerinde para harcadığına dikkat çekiyor.
Kitapta, Eğlence Yazılımları Derneği'nin bilgisayar oyunları üzerine yapılmış bir araştırmasına da yer veriliyor. Araştırmada, "Yetişkin oyuncuların (ki yüzde 39'u kadın) haftada 7,5 saatlerini oyun oynayarak geçirdiklerini ve bilgisayar oyunu oynayan insanların yüzde 84'ünün 18 yaşın üstünde olduğunu açıklamaktadır." deniliyor.

 






Bilgisayar ve İletişim Teknolojilerindeki gelişmeler,

 
Diğer Makaleler...