MAKALELER

Aman internet kapmasın

PDFYazdıre-Posta

Bilgisayar Alimi tarafından yazıldı.





Çevrim içi Tehlilke
‘Kabul etmem uzun zaman alsa da ben bir bağımlıyım.
 

İNTERNETİN AĞINDAKİ YENİ NESİL

PDFYazdıre-Posta

Bilgisayar Alimi tarafından yazıldı.






Evet bilgisayar günümüzde artık evimizin vazgeçilmez
 
 

Vicdanını crackleme…

PDFYazdıre-Posta

Bilgisayar Alimi tarafından yazıldı.

Öncelikle bir programdan ve fuardan bahsedeceğim.





 
 

Bilgisayarların Faydaları ve Zararları Nelerdir

PDFYazdıre-Posta

Administrator tarafından yazıldı.

Bilgisayar  tarihi gelişimi içerisinde 1980 li yıllarda resmi kurumlar ve işyerlerine girmiş,  1990 yıllarda ise evlere girmeye başlamıştır. Türkiye'de 1995 li yıllardan sonra internet in hızla yayılmasından sonra evlerde  internete bağlı  bilgisayarlar yayılmaya başlanmıştır. 2006 yılı itibariyle  meskenlerde televizyonun yanında  kullanılan bir beyaz eşya niteliğinde Türkiye'de yaklaşık % 50 oranında kullanılmaya  başlanmıştır. Bu kullanımda teorik olarak  bilgisayarın  faydalı olduğu  öğretisi büyük rol oynamıştır. 2000 li yıllardan sonra  bilgisayarda karşılıklı yazışarak sohbet (Chat)  olayı bilgisayarın meskenlere girmesine ivme kazandırmıştır.

 
 

TEKNOLOJİ VE İNTERNETİN AĞINDA BİZ

PDFYazdıre-Posta

Administrator tarafından yazıldı.

 

Bilgi insanlık tarihi boyunca ulaşılmaya çalışılan ve elde etme yolları aranan bir kavram olarak gözümüze çarpıyor. Bu bilgiye ulaşarak geliştirme ve hayatımız içerisinde kullanma ise teknolojik gelişme ve değişmeler çok hızlı bir şekil almıştır. Teknolojinin gelişimine bağlı olarak bu gelişimi ve değişimi izlemede en önemli faktör ise bilgisayar olarak karşımıza çıkıyor. Bilgisayar bu ihtiyacı en hızlı sağlayan günümüzün en önemli buluşlarındandır. Bilgisayarla birlikte dünyayı tıpkı bir küçük köy haline getiren internet bilgiye ulaşmada en önemli faktörler arasına girmiştir. İnternet içerik olarak hem bilgi hem tehlike hem de fırsatları iç içe insanoğlunun hizmetine sunmuştur.

 
 

Bilgisayar oyunuyla eğitim dönemi

PDFYazdıre-Posta

Administrator tarafından yazıldı.

Microsoft, bilim adamlarının, video oyunlarının çocukların bilim ve matematik algısını geliştirdiği yönündeki açıklamalarından hareketle, özellikle ABD'deki ortaokul çağındaki çocuklara yönelik eğitim amaçlı hazırlanacak oyun projelerine 1,5 milyon dolar verecek. AA muhabirinin derlediği bilgilere göre, Microsoft, kendi Ar-Ge bölümü başta olmak üzere G4L Enstitüsü (Games for Learning Institute) gibi çok sayıda üniversite ve araştırma kuruluşunun oluşturduğu konsorsiyum için 1,5 milyon dolar bütçe ayırdı.

 
 

Şiddet içerikli bilgisayar oyunlarına yılda 30 milyar dolar harcandı

PDFYazdıre-Posta

Administrator tarafından yazıldı.

Geçtiğimiz günlerde yayımlanan 'Medyada Şiddet Efsanesi' adlı kitap, şiddet içerikli eğlencenin baş kaynağı olarak bilgisayar oyunlarını gösterirken oyunlar için tüketicilerin, yılda 30 milyar doların üzerinde para harcadığına dikkat çekiyor.
Kitapta, Eğlence Yazılımları Derneği'nin bilgisayar oyunları üzerine yapılmış bir araştırmasına da yer veriliyor. Araştırmada, "Yetişkin oyuncuların (ki yüzde 39'u kadın) haftada 7,5 saatlerini oyun oynayarak geçirdiklerini ve bilgisayar oyunu oynayan insanların yüzde 84'ünün 18 yaşın üstünde olduğunu açıklamaktadır." deniliyor.

 
 

Sayfa 1 > 3